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GMGC北京2019專訪|盛趣游戲副總裁譚雁峰

2019-06-19 14:45:00

由GMGC主辦的第八屆全球游戲大會(簡稱GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在中國北京凱悅酒店盛大召開。本屆大會以“激流勇進”為主題 涵蓋游戲、影視、動漫、數字文化與產品等泛娛樂領域核心內容 面向全球游戲及數字娛樂產業上下游企業大會擬邀全球、30+國家和地區、100+演講嘉賓、3000+企業參會、超過10000人出席,打造全球游戲行業的學習交流和商務合作的一次年度盛會。

盛趣游戲副總裁譚雁峰出席GMGC北京大會參與圓桌論壇:《后流量時代下的游戲突破之路》,之后在采訪間接受記者專訪。

記者:近年來受國內歡迎影響,越來越多的游戲公司選擇去布局海外市場。盛趣游戲在海外市場布局上做了哪些努力?

譚雁峰:首先我認為不是受國內形勢影響,進入海外市場是正常的商業邏輯決定的。海外有那么一大塊區域,在全球范圍內具有很大的市場,所以這是自然而然的過程。盛趣在海外很早開始有布局,最早的時候在2005年收購了韓國的亞拓士發行公司,也收購了一些研發公司。在臺灣、在韓國以及在新加坡都有自己的子公司。盛趣游戲一直以來在海外是全球化的行業布局,在過去的兩年也有很多的產品在海外取得良好成績,產品成績一度是東南亞地區排名第一的

記者:今年的E3游戲展上很多知名的國際游戲IP現身也吸引了大量的玩家關注,盛趣游戲有沒有想過要與一些國際知名的游戲IP開展合作?

譚雁峰:當然。從一開始就跟很多海外大型IP有一些合作,包括像現在還在做的《最終幻想14》在國內非常受歡迎,去年創歷史新高。同時看到像《輻射:避難所Online》系列大的IP,馬上會上這個產品的手游版,是全部由中國的盛趣游戲自己的研發團隊所做的。

記者:啟用新標識之后,盛趣游戲對自己的定位是怎樣的?今后又有怎樣的布局?

譚雁峰:簡單的解釋一下為什么會啟用新的標識。之前大家知道盛大游戲,很多年以來一直是整個游戲行業的標桿。在今年的三月份時正式啟用新的標識是基于四個方面的原因。第一方面是整個公司從納斯達克美國市場進入中國的市場,資本層面有了很大的變化。第二個是普遍層面是之前盛大游戲的股東做了一次變革。第三個是整個的業務層面,之前盛趣游戲以游戲為核心,后續會把游戲和文化作為整個的企業兩個輪子、兩個引擎。第四個是業務和戰略方面的調整,基于幾個方面的因素公司啟用新的標識,叫盛趣游戲。反過來講,盛趣游戲繼承了原美國納斯達克上市公司Shanda Games Limited(盛大游戲有限公司)的網絡游戲業務、主要經營性資產與核心經營團隊。,在2007年進入盛趣游戲的時候簽的合同就是盛趣游戲。

記者:諶躍芹(帛譽文化)

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